フォ━━━━ヾ(*●Д●)ノ゙━━━━!!!!
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2011年09月14日 (水) | Edit |
9月20日更新

フーディンを軸にしたスタンパ

使用感
ナットゲルの強さはかなりいい感じですね。
ただ、フーディンやルカリオできまるかというと、そ
の前にナットゲルあたりで決まってしまう場面が多く
フーディンルカリオとも後だしに向いてないほうなので、軸がナットゲルになっている感じです。
ただいま改良中

※ボルチェントンボなどで、サイクル回して無償降臨狙うほうがよさそうな気がしてきました。

フーディン超
ボーマンダ竜飛
ナットレイ草鋼
ブルンゲル超水
ルカリオ闘鋼
マンムー氷地

065.gif373.gif598.gif
593.gif  448.gif 473.gif

ポケモン性格技1技2技3技4持ち物特性
フーディン
臆病サイコキネシスシャドーボールきあいだまめいそう達人の帯シンクロ
ボーマンダ臆病流星群大文字いわなだれめざぱ飛行拘りスカーフいかく
ナットレイ慎重パワーウィップ電磁波ステルスロックみがわりたべのこしてつのトゲ
ブルンゲル臆病波乗りシャドーボール鬼火自己再生オボンの実呪われボディ
ルカリオ意地っ張り神速飛びひざ蹴り噛み砕く剣の舞命の珠精神力
マンムー
意地っ張り氷の礫地震ストーンエッジつららばり気合の襷ゆきがくれ


詳細
フーディン@達人の帯
HP:4 / 特攻:218 / 特防:68 / 素早:220
調整
珠ラティオス
先手で瞑想。流星群 確定2発
シャドーボール 珠反動込確定1発

奇跡ポリ2
ずぶとい
H244B140C92D20S12
トライアタック 超低乱数3発(1.1%)
瞑想気合球 乱数1発(25%)

シンクロなので、どくどくも反射します。
相手は交換かつっぱると思うので、アドは取りやすいかも。

H4ガブ
瞑想サイキネ2確
めざぱ氷なら1確
スカーフが怖いかな。

ナットレイ
慎重
H252A4B76D124S52+あまり2
瞑想気合い玉 乱数1発(87.5%)

いじっぱオッカハッサム
H252A4B124D116S12
瞑想めざぱ炎151~180(85.3%~101.6%)乱数1発 (12.5%)

ハッサム
A4テクニシャン
パレパン87~103(66.4%~78.6%)確定2発

A252命の珠テクニシャンハッサム
パレパン136~161(103.8%~122.9%)確定1発

相手の持ち物がわからないと、対面でハッサムは危険かな。

マンダ
うっかりや
A6C252S252
瞑想サイキネ 高乱数1発(93.8%) 

ギャラドス
ようき
H140A140S228
瞑想サイキネ117~138(62.2%~73.4%)
ギャラは厳しい感じですね。

ボーマンダ@拘りスカーフ
固体値素早さ以外30、素早さ31
H8 A8+あまり2 B104 C136 S252

実数値
171 140 113 147 100 167
りゅうせいぐん / だいもんじ / いわなだれ / めざぱ飛

めざぱ飛
H187-D133ヘラクロス 104.8%~124%

いわなだれの理由は、ガモス1確ほぼできるからです。
HP191ウルガモスを乱数1発(93.8%)

ナットレイ@食べ残し
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:76 / 特防:124 / 素早:52+あまり2
パワーウィップ / でんじは / みがわり / ステロ

火力
H4B4振りラティオスの身代わりをパワーウイップで確定破壊。
H252振りギャラドスの身代わりを威嚇込パワーウイップで確定破壊。

耐久
A252陽気ガブリアスの逆鱗を身代わりが確定耐え。
A252テラキオンのインファイトを高乱数耐え。
C252命の珠持控え目キングドラの雨ハイドロポンプを確定2耐え

ブルンゲル@オボンの実
HP:252 / 防御:220 / 特防:36+あまり2
じこさいせい / おにび / シャドーボール / 波乗り

ルカリオ@命の珠
A252S252B6
神速/飛び膝蹴り/剣の舞/噛砕く
A178剣舞珠神速は
H155B90バシャーモ高乱数1発
H155B101ラティオス低乱数1発
H151B115キングドラがステルスロック込み中乱数1発

対ハッサム
いじっぱオッカハッサム
H252A4B124D116S12
とびひざり125~148(70.6%~83.6%)
1舞とびひざ250~294(141.2%~166.1%)
ブレイズキック109~130(61.5%~73.4%)

耐久
A4テクニハッサム
1舞ばかぢから332~392(228.9%~270.3%)
1舞むしくい46~55(31.7%~37.9%)乱数3発 (95.2%)
1舞パレパン63~74(43.4%~51%)乱数2発 (5.5%)

A252命の珠テクニシャンハッサム
1舞パレパン97~116(66.8%~80%)
1舞むしくい73~86(50.3%~59.3%)
1舞ばかぢから520~614(358.6%~423.4%)

珠かオッカか分からない状態では、危険。
ある程度削って、とびひざでいいきもする。

ブレイズキックは1確にもならず、飛び膝蹴りとあまりかわらないため、
範囲広げる噛み砕くになりました。

vsバシャ
珠神速
78~92(50.3%~59.3%)
マンダやブルンなどで受けて、半分まで減らせばいけますね。
1舞で確1です。

マンムー@気合の襷
AS255
氷の礫/地震/エッジ/つららばり
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